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Le topic à tout et à rien

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Message par kawickboy Sam 9 Juil 2016 - 8:50

Oui mais quand on vient travailler sans culotte, il y a probablement plus de chance de conclure.
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 12 Juil 2016 - 14:29

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Mega Man Mighty n°9 se fait tailler un costard gratos

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Bientôt des bornes d'arcade à sous dans les casinos pour remplacer les bandits-manchots ?

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un énième article sur un gérant qui nous annonce que son métier va disparaitre
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Message par shubibiman Mar 12 Juil 2016 - 20:15

Une borne d'arcade dans des casinos ? Ils vont installer des pachinkos ou quoi ?
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Message par shubibiman Lun 25 Juil 2016 - 18:35

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Message par Kaneda Ayoshi Lun 25 Juil 2016 - 18:43

c'est con d'être aussi con que ça, de toute façon je déteste la bourse, mais alors la bourse par les cons Le topic à tout et à rien - Page 17 2074732784
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Message par Kaneda Ayoshi Mer 27 Juil 2016 - 15:16

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J'aime bien la dernière réaction avec la photo dans le métro Le topic à tout et à rien - Page 17 2074732784


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"Enfin, au niveau des amiibo, c'est aussi la soupe à la grimace puisque les célèbres figurines et les cartes plafonnent respectivement à 1,7 et 1,3 million d'exemplaires vendus. Dans son document, Nintendo est conscient que le manque de jeux compatibles avec sa poule aux oeufs d'or complique les choses. "

Pdt de Nintendo: Eh merde je me disais bien qu'on avait oublier de faire un truc pour aller avec les amiibos, des jeux ! 'tain ils sont exigeants ces consommateurs à la con, ils veulent des jeux alors que nous on veut juste se faire du pognon facile...
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Message par shubibiman Mer 27 Juil 2016 - 19:47

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Quelle bande de branquignoles dans cette boîte !
AU final, la WiiU ce serait à peine plus vendue que la PCE. Ce qui, au vu des différences d'époque, est hallucinant. Mais on continuera à parler de l'échec de la PE et de "succès en demi-teinte" de la WiiU.
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Message par Chat-Minou Mer 27 Juil 2016 - 22:03

Personne ne parle de "succès" même en "demi-teinte" de la Wii U...
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Message par shubibiman Mer 27 Juil 2016 - 23:06

On se donne RDV dans 2 ans ? Wink
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Message par Chat-Minou Jeu 28 Juil 2016 - 8:24

On ne parle pas de succès pour la N64, encore moins pour la Gamecube. Ces deux là sont considérées comme des échecs commerciaux. La Wii U s'étant encore moins bien vendue que la GC, je ne vois pas comme elle atteindrait le statut de succès.
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 28 Juil 2016 - 8:46

beaucoup ont retourné leur veste sur la gamecube et la N64 dont personne ne voulait se vend désormais très bien.

Beaucoup de ceux qui ont chié sur la Wii U vont se battre pour les jeux qui vont tourner dans quelques années et l'échec se transformera en succès d'estime, machine méconnue, etc

Moi dès le départ j'ai bien aimé la Wii U même si aucune machine nintendo ne me faît rêver, mais la Wii U avec ses "collectors", boite carton, faible vente, va faire un malheur à postériori
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Message par kawickboy Jeu 28 Juil 2016 - 9:42

c'est surtout que les fanboys en prétendant lister les jeux cultes de machines qui n'en auront pour ainsi dire pas eu, te listent un patchwork de jeux sympathiques au mieux, de jeux spéculés au pire.

il faudrait pour ta théorie sur la wii-u prenne que les NX et suivantes soient également des ratages complets. perso, je sens le truc mal parti parce que ratendo ne semble n'avoir rien compris si ce n'est qu'il fallait un vrai lineup de jeux au lancement et un suivi dans l'année qui suit et pas 10 jeux an lancement dont 8 mal portés de la 360 et plus chers et plus rien pendant 9 mois. la gc est vite revenue en grâce: la rétro-compatibilité de la wii a limité la casse pour pas mal de personnes en fait.

mais aussi la gc a réellement eu ses jeux cultes: son mario kart, les 2 1ers pikmin, le zelda ww, soul calibur 2, RE4, paper mario 2, les metroid prime, les bongos... et elle a été regrettée pour de vrai.
la wii à la fin, tout le monde voulait la suite, les fameux titres peaufinés depuis 5 ans qui allaient débarquer sur la wii2 et qui justifiaient que la machine soit totalement abandonnée. on les attend encore.
la wii-u tout a été dit, et j'ai pour ainsi dire presque fait le 100% sans faute dans mes prédictions du pire. rappelons que malgré son état actuel elle n'a toujours pas baissé. pour ce qui est de la spéculation c'est la 1ère console ratendo qui aura connu les méfaits spéculatifs sur 100% de sa durée de vie, depuis les préco. les fameux coffrets ont tous finis bradés chez amazon et cie.
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Message par Chat-Minou Jeu 28 Juil 2016 - 10:29

On ne parle pas de la même chose quand on parle de "succès".
Si on parle de ventes seulement, alors la N64, la GC et la Wii U sont des échecs commerciaux et le resteront vu que le parc de consoles ne va pas s'agrandir une fois la production arrêtée.
Après vous parlez de hype niveau collection, ce qui est un autre débat. Dans ce cas là, on peut parler de "succès" pour la PCE également, au même titre que la GC. La N64, quant à elle, garde une assez mauvaise image même au niveau de la collection même si elle a sa poignée de jeux emblématiques. Je pense, à l'instar de Ky, que la Wii U aura son revival dans quelques années et que les quelques bons jeux seront recherchés (mais pas au niveau de la GC, c'est certain).

Concernant les échecs des consoles Nintendo, ils sont surtout à mettre en parallèle avec le peu d'intérêt et l'abandon progressif du support des tiers sur les machines concernées. Nintendo est bien sûr le grand responsable dans ces échecs car ils devraient encourager les tiers à proposer leurs jeux sur leurs consoles que ce soit par des aides financières, par des rachats de studios ou d'exclusivités, etc...
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Message par Kaneda Ayoshi Ven 29 Juil 2016 - 15:30

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il n'y a pas qu'en Angleterre que ça se pratique, certains joueurs parisiens doivent avoir leurs copies également payées 100 et plus.
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 2 Aoû 2016 - 8:44

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Platinum Games est vraiment un des studios dont je suis le travail mais pour une fois la news a bien résumé la situation, s'ils veulent devenir indépendant, faut qu'ils mettent tous les moyens du studio sur un seul projet pour créer leur grosse licence qui leur apportera l'indépendance souhaité et c'est un peu quitte ou double
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 2 Aoû 2016 - 13:15

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normal que microsoft soit pour, quand tu as la console qui se vend le moins, ça fait une raison de moins de revendre sa one pour acheter une PS4.

Après c'est bête pour Sony de refuser, ça fait gros con qui ne prend pas les joueurs en considération et qui privilégie ses propres intérêts plutôt que ceux des consommateurs.
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 2 Aoû 2016 - 15:44

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un début de retour de bâton ?
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Message par Chat-Minou Mar 2 Aoû 2016 - 19:01

Il y a un gros problème de communication chez Niantic... Mais c'est censé s'améliorer avec une embauche d'un community manager.
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 4 Aoû 2016 - 8:35

enfin là apparemment ils ont juste rendu le jeu plus compliqué pour forcer à l'achat, donc community manager ou pas il va avoir du mal à justifier ça.

Mais c'est toujours la même histoire, celui qui a une poule aux oeufs d'or finit toujours par la tuer question de voir ce qu'il y a à l'intérieur...
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Message par Chat-Minou Jeu 4 Aoû 2016 - 10:08

Le tracking était bugué depuis un moment et donc ne servait déjà pas à grand chose. Je pense qu'ils travaillent sur une nouvelle version de l'outil et ne vont pas supprimer le système des pokemons proches.

« Nous avons supprimé l'affichage des trois pas afin d'améliorer la compréhension de l'interface, » explique Niantic dans son post. « Cette fonctionnalité originale, qui était très appréciée, manquait aussi de clarté et représentait mal ce que nous voulions faire en définitive. Nous vous tiendrons informé des améliorations à venir sur cette option. »
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Quant à Pokevision, si ceux qui râlent se sortaient les doigts du cul, ils auraient remarqué qu'une autre appli existe et fait la même chose (voire mieux). D'ailleurs le mec de Pokevision a écrit à Niantic pour leur expliquer que quand la moitié de la base des joueurs utilise une fonctionnalité tiers, ce n'est pas du cheat mais une fonctionnalité manquante de l'application :
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Pour le community manager, ça éviterait justement que les mecs râlent pour rien.

Le seul truc qu'ils ont fait pour forcer l'achat apparemment, c'est d'augmenter le taux de pokemons pouvant s'échapper au moment de la capture.
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 4 Aoû 2016 - 10:32

perso peu m'importe, tu peux apporter 10 000 améliorations mais une seule modification qui m'oblige à acheter plus que je ne le désire et je passe à autre chose

l'équilibre est toujours très dur à trouver, en plus quand tu t'adresses à des casuals, quand ils partent ils ne reviennent pas...

bon pokemon est assez fort pour retenir les utilisateurs sur le nom, mais faut pas se planter plusieurs fois de suite sinon ils migreront vers le prochain jeu en vogue.

Faut pas être trop gourmand quand l'argent coule déjà à flot
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Message par Chat-Minou Jeu 4 Aoû 2016 - 10:52

Je suis bien d'accord Wink
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 4 Aoû 2016 - 15:56

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quand on parle d'argent facile, bah y'a pas que les éditeurs qui peuvent y céder...
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Message par jegougou Jeu 4 Aoû 2016 - 17:19

Perso, je l'ai gardé une semaine sur le téléphone, cela ma vite saoulé

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Message par Chat-Minou Jeu 4 Aoû 2016 - 17:37

Le gameplay du jeu est plutôt très limité mais il a ce côté très addictif, on ne sait trop pour quel raison (la collectionite peut-être...)
A voir jusqu'où ça va tenir.
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