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Le jeu dans le lecteur

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Message par Mr H Ven 23 Déc 2016 - 13:47

Thanks !
Cela semble sensiblement que sur console.
Néanmoins, pour ce qui est des pnj, j'ai vraiment du mal avec les cheveux.
Du coup, tu es rendu où dans Witcher 3 du coup ?

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Message par Chat-Minou Ven 23 Déc 2016 - 18:05

Je suis sur Velen. Il y a des masses de trucs à faire.
J'ai fini les quêtes avec Keira et là je suis sur la quête du Baron Rouge. Je prends toujours autant mon pied.
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Message par Kaneda Ayoshi Ven 23 Déc 2016 - 19:00

mes premières impressions sur ARK sont mitigées.

quand on passe de 7 days à Ark on ne peut s'empêcher de comparer et la comparaison est pour le moment difficile pour ARK.

le système de crafting et d'inventaire est tellement supérieur dans 7 days que l'on a du mal à accrocher au départ, ça manque d'intuituvité, même s'il y en a partout, dans 7 days ça coule tellement de source que ça fait mal pensé à côté ARK.

après le système de jeu est assez différent, tout est plus lent/dur dans ARK, la progression semble volontairement freinée pour faire durer. Dans 7 days avec l'expérience on peut directement faire des choses utiles à l'avenir alors que dans ARK on est semble t il concentré toujours sur le présent, on évolue par stade et l'anticipation est difficile.

Le point plus positif est que les dinosaures sont de niveaux très variables selon la zone principalement, l'opposition est beaucoup plus hardue que dans 7 days qui peut pêcher un peu sur ce plan quand on connaît bien les ficelles du jeu.

pour le moment on a peu joué, mais je sens ma compagne lâcher alors que je vois les possibilités du jeu. le premier verdict est que le jeu n'est pas très accrocheur si on a connu mieux mais les possibilités sont là, avec des heures de plus et les possibilités que l'on débloque à chaque montée de niveau, le jeu prendra surement une autre dimension mais les débuts sont poussifs.
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Message par boumchakal Sam 24 Déc 2016 - 10:36

La progression d'ARK dépend du paramétrage du serveur. As-tu eu le choix de serveur quand tu as créé ta partie ? J'avais écouté un podcast ou 2 types avaient jouer plus de 3 mois sur un serveur, et il avait fini par arréter pour recommencer de zero sur un serveur ou les gains d'xp étaient plus élevé.
Je me souviens aussi que le domptage de certain dinosaure pouvait durer vraiment plusieurs heures.

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Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
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Message par Kaneda Ayoshi Sam 24 Déc 2016 - 11:48

pour le moment je joue sur un serveur local hors ligne où j'ai laissé les paramètres par défaut, quand on veut lancer une partie en ligne, il faut effectivement regarder les paramètres du serveur où l'on se connecte pour faire le bon choix.
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Message par Mr H Sam 24 Déc 2016 - 15:32

Il est vraiment cool le passage avec le baron, j'étais captivé tout du long.
Faut trop que je retourne sur Witcher 3.
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Message par Kaneda Ayoshi Dim 25 Déc 2016 - 23:05

bon je commence à bien maîtriser les bases dans ARK et c'est sympa, le souci vient principalement de la partie création, tout ce que l'on débloque se retrouve sur une même page avec une lisibilité hasardeuse et catastrophique quand on joue en splitscreen.

L'autre truc très con, c'est que l'on ne peut avoir qu'une seule partie à la fois, si on veut débuter une autre partie, obligé de supprimer ses données persos pour lancer la nouvelle partie, donc celui qui veut jouer avec plusieurs personnes en ligne, en coop ou même avoir sa propre partie solo, et bien il l'a dans le cul...

y'a vraiment des trucs on se demande ce qu'ils branlent depuis le départ tellement c'est mal foutus. L'inventaire est vraiment une calamité et sur un jeu de crafting, c'est quand même très con.
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 26 Déc 2016 - 17:11

comme c'est assez pauvre à cette génération en jeu de caisse j'ai lancé le need for speed reboot (qui n'aura pas de postérité vu qu'il nécessite une connexion permanente...), hormi ce très gros défaut, le jeu est plaisant, voire très plaisant.

Ambiance nocturne, maniabilité agréable/précise.

Après faut clairement pas être allergique aux ambiances fast & furious... mais les cinématiques peuvent être passées, le jeu en lui même est sympa.
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Message par jegougou Lun 26 Déc 2016 - 21:54

Je ne connais pas ce jeu. A creuser

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Message par Kaneda Ayoshi Mar 27 Déc 2016 - 22:55

je continue ma partie de need for speed ps4. c'est vraiment sympa, je m'habitue au style de conduite que l'on peut paramètrer à chaque passage au garage entre tenue de route et drift. Je ne suis pas un fan de drift, ça a tendance à vite me lasser mais comme une partie des épreuves sont sur le drift, je laisse une configuration qui me permet de drifter même si je suis plutôt fan des jeux avec des caisses qui tiennent bien la route.

pour le moment, en début de partie les épreuves de drift ne sont pas trop compliquées mais ça risque de se gâter plus tard de ce côté là. Le jeu se déroule exclusivement la nuit, mais la visibilité est bonne. D'ailleurs d'une manière générale, ça va vite mais la route peut être lue assez facilement ce qui est notable car les jeux assez récents pêchent un peu de ce côté là.

le scénario en revanche vole bas, c'est un jeu de caisse à la fast & furious, donc pas de surprise; ca roule du cul et des mécaniques.

Le système d'upgrade est progressif et simple, 2 points assez positifs. Les réglages sont minimalistes mais permettent de voire la différence à la conduite, donc là encore c'est positif.

depuis le début du jeu, j'ai conservé la même caisse que j'upgrade au fil des niveaux, je ne ressens pas le besoin d'en changer.

La carte est vaste, pas immense (enfin pas rapport à certains jeux récents, c'est déjà très grand) mais ça fait un bon terrain de jeu.

pour le moment hormis la connexion permanente obligatoire qui gâche son éventuelle postérité, le jeu ne me lasse pas et j'y reviens avec plaisir.
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 29 Déc 2016 - 9:48

hier soir re-session du need for speed reboot.

Le niveau s'élève doucement et je crois que pour la première fois je commence à prendre plaisir à drifter dans un jeu et c'est bien un première, je ne maitrise pas encore bien, mais la technique est accessible et pas rebutante comme dans la plupart des jeux où je m'y suis retrouvé contraint.

Le jeu mêle la trame scénaristique principale avec le jeu en ligne, sur la carte où l'on évolue on peut suivre le scénario mais les autres joueurs connectés jouent sur la même carte, quand on se croise on peut se lancer des défis de sprint, course, drift, etc Le jeu en ligne et le jeu solo sont ainsi mélangés. J'ai mis quelques branlées mais j'en ai pris des sévères aussi, y'a des furieux qui trainent sur la map et qui ont un niveau bien élevé Le jeu dans le lecteur - Page 19 2074732784

ils sont vraiment cons d'avoir intégré une connexion permanent obligatoire car le jeu aurait mérité d'y revenir de temps en temps au fil des années.
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Message par Kaneda Ayoshi Ven 30 Déc 2016 - 8:29

hier soir nouvelle session de Need for speed. Plus on avance dans le jeu et plus les personnages deviennent des caricatures, sans aucune profondeur, ça amuse ou agace selon son humeur du moment, mais bon les cinématiques sont au final peu nombreuses et le gameplay bon, donc on oublie vite.

Pour le moment j'ai du arriver à quelque chose comme 25% de la trame du jeu, et je pense qu'il va être temps de changer de caisse, je peux continuer à l'upgrader mais je commence à rencontrer des adversaires qui ont des caisses avec lesquelles il va être difficile de rivaliser dans les courses à venir. Je vais arrêter d'upgrader ma caisse et commencer à économiser les primes de courses pour m'acheter la suivante.

Le système autolog me permet de voir les résultats de ceux qui de mes contacts ont joué au jeu, et je me bats virtuellement à chaque course pour battre le score d'un certain Nebuload.

J'ai un peu testé les jeux offerts chaque mois quand on est abonné au PSN (enfin offert le temps de l'abonnement); rien de bien extraordinaire mais ça occupe entre 2 parties, mais aucun n'a déclenché de regret qu'il ne soit sorti en physique.

J'ai ensuite fait un tour sur le store pour voir les sorties des free to play, j'ai téléchargé Let it die ou worlds of tank pour m'occuper entre 2 jeux, 2 x 45 Go à télécharger, il m'a bien fallu 35 min pour les 2 en simultanée. Je souhaite bien du plaisir à ceux qui voudraient y jouer dans une zone mal couverte Le jeu dans le lecteur - Page 19 2074732784
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Message par jegougou Ven 30 Déc 2016 - 9:47

J'avoue ne pas avoir encore trouver de jeu de caisse sur PS4, Forza va me manquer et quand on voit la dégringolade de gran turismo, j'espere qu'un autre titre sera du niveau

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Message par Kaneda Ayoshi Ven 30 Déc 2016 - 9:56

tu as du mal à suivre l'actualité petit scarabée, si tu n'es pas allergique aux simulations, alors tu as



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Message par jegougou Ven 30 Déc 2016 - 10:06

project cars c'est pas celui qui est en kit et que tu dois acheter les courses et les voiture en plus du jeu. J'en avais testé comme ça.

Asseto corsa par contre je n'avais pas tilté que s'était sur PS4

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Message par Chat-Minou Ven 30 Déc 2016 - 10:12

Kaneda Ayoshi a écrit:
J'ai ensuite fait un tour sur le store pour voir les sorties des free to play, j'ai téléchargé Let it die ou worlds of tank pour m'occuper entre 2 jeux, 2 x 45 Go à télécharger, il m'a bien fallu 35 min pour les 2 en simultanée. Je souhaite bien du plaisir à ceux qui voudraient y jouer dans une zone mal couverte Le jeu dans le lecteur - Page 19 2074732784

Impressionnant la vitesse de téléchargement ! Ca donne envie d'avoir la fibre.
Ben sinon tu te mets doucement au demat, c'est bien. Le jeu dans le lecteur - Page 19 2074732784 Tu me diras ce que tu penses de Let it Die (je ne savais même pas que c'était du free to play).
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Message par Jegolan Ven 30 Déc 2016 - 10:25

Kaneda Ayoshi a écrit:Le système autolog me permet de voir les résultats de ceux qui de mes contacts ont joué au jeu, et je me bats virtuellement à chaque course pour battre le score d'un certain Nebuload.
Nebuload c'est pas un ancien pirate du navire pixels-pirates !? (si ma mémoire ne me trompe pas)
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Message par Kaneda Ayoshi Ven 30 Déc 2016 - 10:38

@Chat Minou: j'ai toujours eu les mêmes propos, le démat pour ce qui est gratuit ne me dérange pas

@Jegolan: oui c'est un ancien pirate qui a disparu de la circulation. Une ou 2 fois je lui ai envoyé un message sur console pour lui dire qu'il était le bienvenu s'il voulait passer ici mais aucune réponse...

@Jegougou: je ne sais pas, je n'ai pas poussé bien loins project cars vu ma répulsion récente pour les simulations auto, mais je ne crois pas. Le jeu a l'air assez complet, après y'a peut être du contenu additionnel à acheter mais le jeu de base semble bien conséquent.
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Message par DMG Ven 30 Déc 2016 - 11:11

Je n'image même pas combien de temps il me faudrait pour télécharger 90 Go...

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Message par kawickboy Sam 31 Déc 2016 - 9:07

J'ai profité du train pour déballer shovel knight vita. 25$.
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Message par Kaneda Ayoshi Sam 31 Déc 2016 - 10:47

à ta place j'en aurais profité pour y jouer un peu ausso
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Message par boumchakal Sam 31 Déc 2016 - 11:02

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Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
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Message par MarcoPagoto Sam 31 Déc 2016 - 12:18

Ky ? World of Tanks ? version console ?
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Message par Kaneda Ayoshi Sam 31 Déc 2016 - 12:22

oui je l'ai téléchargé sur ps4
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Message par MarcoPagoto Sam 31 Déc 2016 - 12:23

Faut que je termine ma "fiche"
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